5/9/2017 0 Comments Игру Worms Sony EricssonWorms (серия игр) — Википедия. У этого термина существуют и другие значения, см. Вормс. Worms — серия компьютерных игр, разработанная и выпущенная британской компанией Team 1. Первая часть линейки вышла в 1. Это пошаговая игра, сочетающая в себе элементы нескольких жанров. Она значительно отличается от наиболее характерных представителей жанра пошаговых стратегий, но её можно условно отнести к этому жанру потому, что в этой игре присутствует стратегическая составляющая, и ходы совершаются по очереди. Хотя серия Worms является самым известным представителем данной ветви пошаговых игр, впервые использующийся в ней принцип появился в 1. Tank Wars. Хотя та игра была очень бедна анимацией, и боевые единицы были неподвижными, но игровой процесс был тот же, что и в получивших позднее большую популярность играх серии Worms. В мае 2. 01. 6 года было продано более 7. Для Amiga существует собственная серия игр Worms, в 1. Team. 17 стали развивать серии этой игры на других платформах (начиная с Worms Armageddon). Последняя игра Worms в серии для Amiga называлась Worms: Final Cut. Существует множество сайтов, посвящённых Worms. Проводятся различные турниры, профессиональные лиги. Раз в год проводятся Олимпийские игры. На игровом поле располагаются мультяшные персонажи — вооружённые до зубов самым разнообразным и смертоносным арсеналом (от простого тычка до метеоритного дождя) розовые червячки. Каждый червь — это боевая единица, имеющая принадлежность к одной из нескольких команд (различаются по цвету индикаторов имени и здоровья, флагу команды; а также озвучке), управляемых различными игроками (будь то живые игроки, либо ИИ), причём в сетевой игре могут принимать участие только живые игроки. Во время игры на игровом поле периодически появляются бонусы — ящики с оружием, инструменты и аптечки. В режиме обычного боя: За один ход (на который отводится разное время, в зависимости от текущего набора правил), червь должен нанести как можно больший урон червям соперников (и, по возможности, не задеть при этом своих), либо же выполнить некоторое условие, которое также зависит от текущего набора правил. Игра продолжается до тех пор, пока: На поле имеются черви по крайней мере 2- х разных коалиций. Таймер не дойдёт до нуля (если задан режим игры на время). В этом случае наступает «Внезапная смерть» — одно из следующих событий (при этом всегда отключается возможность выбора червя перед ходом). ![]() ![]() Ядерный удар», который, по сути, объединяет две предыдущие беды: все черви дружно заболевают и начинают терять некоторое количество здоровья (от 1 до 5 единиц) за ход, а вода сразу сильно поднимается и продолжает подниматься с каждым ходом.(При некотором наборе правил режим «Внезапная смерть» может иметь другие характеристики). В режиме задания (одиночная игра): За ограниченное количество ходов/выстрелов/действий, игрок должен выполнить ряд поставленных сценарием условий (например, уничтожить червячков под управлением ИИ; собрать ящики с оружием/бонусами и т. Разделена в зависимости от года выпуска и вида (2. ![]() D или 3. D). Игра включает в себя широкий спектр оружия ближнего боя, в том числе, и снаряды, взрывающееся оружие, а также авиаудары. Некоторые из них основаны на реальных оружиях, такие как дробовик, базука и ручная граната. Другие, на более причудливых и мультяшных, такие как овцы, которые служат в качестве мобильного взрывчатого вещества или скунса, который выпускает ядовитый газ. В нормальном матче, все команды начинаются с того же оружия, основываясь на выбранном наборе оружия. Некоторые виды оружия не могут быть доступны, пока определённое количество ходов не пройдёт. В зависимости от вариантов игры, дополнительное оружие может случайно упасть на местности с воздуха или появиться телепортацией. В дополнение к обычному оружию, каждая команда (во время создания команды) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определённого числа ходов. Специальные виды оружия являются более мощными, чем обычные, и часто содержат специальные способности. Кроме того, супер- оружие редко попадает в ящики оружия. Это оружие часто основаны на мультяшных темах (например, французский удар овец) и, как правило, более разрушительные. Forts Campaign Gameplay в–» Episode 3 . Тема про игру Червяки! Совместимые модели: Sony Ericsson K530i, Sony Ericsson K550i, Sony Ericsson K600i, Sony Ericsson K608i, Sony Ericsson K610i, Sony Ericsson K618i, Sony Ericsson K630i, Sony. Игрокам даётся по отряду боевых единиц—червей, расположенных в непосредственной близости друг от друга; задачей каждого игрока является уничтожение отряда противника при помощи различного вооружения. При обмене выстрелами учитывается рельеф местности и скорость ветра. Сообщество играющих в Worms постоянно изобретает новые способы игры. Можно выделить два типа: игры, правила которой контролируются самой игрой Worms, и игры, где соблюдение правил является следствием договоренности между игроками, их выполнение строится на честности, а если кто- то начнет нарушать правила, то его могут выкинуть из игры. Первый тип — основной. Это обычные баталии, вашим противником может быть как человек, так и компьютер. Такой тип игры в Worms называют «классикой» или «обычная игра», но особенно часто называют по- английски «normal». Меняются карты, наборы допустимого оружия, время хода. Forts Campaign Gameplay в–» Episode 3. Обменник Игры Java Worms 2011 Armageddon (Sony Ericsson 240x320). Червячки (Worms) java игры 176 на 220 скачать бесплатно для sony-ericsson. Червячки возвращаются в новой игре - Worms forts: Under siege! Приготовтесь к новым баталиям неугомонных, милых и в то же время чрезвычайно воинственных червячков! Worms 2010 - отправлено в Игры для Sony Ericsson: Worms 2010 Да! Интересы:Sony Ericsson. Отправлено 02 Февраль 2010 - 16:58. Различные комбинации параметров игры, которые могут быть очень гибко настроены, породили множество разнообразных вариаций. Некоторые из них весьма специфичны, например такая разновидность как «Истерия» (Hysteria), где время хода равно одной секунде, и ходы неопытных игроков часто носят хаотичный характер (стрельба в стену, в себя, в воду), либо пропуском хода. Второй тип отличается от первого набором требований, которые необходимо выполнить до или вместо совершения атаки на противника. Например, требуется перед атакой подобрать ящик с оружием (игра конфигурируется таким образом, чтобы ящик появлялся после каждого хода). ![]() Требования объявляются до начала игры, игроки дают обещание их выполнять. Этот тип игры возможен только между живыми игроками, так как компьютер не знает о таких придуманных игроками дополнениях. Игры этого типа очень многообразны, и играют в них в основном по сети. Большинство игр второго типа используют широкие возможности такого инструмента перемещения, как Верёвка Ниндзя (Ninja Rope). В этом типе игр используются специальные карты, чаще всего они базируются на замкнутом прямоугольном контуре c неразрушимым ландшафтом (атака Air Strike и подобного оружия не имеет смысла) с базовыми для своего подтипа элементами. Ниже приведён список наиболее популярных разновидностей игры с верёвкой. Shoppa — собирательное название для нескольких вариантов игр, где обязательно присутствует требование взять ящик с оружием (на английском языке, являющимся главным для сетевой игры в Worms, это звучит как Crate Before Attack (CBA) то есть «ящик перед атакой»). По всей видимости, название игры происходит от английского shopping, так как большая часть хода червя уходит на «покупку» оружия. Второе основное требование — атаковать только с верёвки (Attack From Rope (AFR)). Это усложняет атаку, так как хотя верёвка допускает стрельбу большей части оружия, прицел при этом отсутствует. Помимо этого, на точность выстрела влияет раскачка на верёвке. Если принять во внимание ещё и ветер, то стрельба базукой (на которую ветер оказывает сильное действие) с верёвки, становится весьма сложной и требует тренировки. Оружие, которым нельзя стрелять с верёвки (например топор, дробовик, бита и т. Использование оружия доступного с верёвки без неё считается нарушением правил. WXW — разновидность Shoppa с дополнительным правилом: коснуться стен перед атакой (Wall Before Attack (WBA)). Само название означает Wall X Wall где X — переменная величина, определяющая количество стен. Стеной является прямоугольник, имеющий подпись «Wall» или явно выделяющийся по цвету от основного ландшафта. Помимо стен, карта разделена прямыми линиями наподобие небольшого прямоугольного лабиринта, усложняющими достижение стены. Стены располагают таким образом, чтобы они были максимально удалены друг от друга. Этот тип shoppa требует самого мастерского владения веревкой: в играх w. Fly Shoppa — как следует из названия, в игре присутствует элемент полёта червя. Дополнительным правилом к обычной shoppa является Fly Before Attack (FBA). Используется специфическая карта, разделённая на две части перпендикуляром (выполненным в виде башни, тела человека и т. Для выполнения перелёта, необходима тренировка, суть его выполнения заключена в следующем: нужно уцепиться верёвкой за край карты, как можно повыше (чем выше, тем проще выполнить fly), раскачаться таким образом, чтобы в момент удара о стену сократить верёвку по длине и отпустить верёвку нажатием пробела. От такого удара червяк полетит по кривой в противоположную раскачке сторону. Угол полёта зависит насколько резко была сокращена длина верёвки в момент удара о стену. Угол и силу полёта надо рассчитать таким образом, чтобы, перелетев центральный разделитель карты, иметь возможность вторичным выстрелом верёвки прицепиться к ландшафту. После удачного полёта и выполнения двух остальных главных правил разрешается атаковать противника. Так как перелёты могут быть значительны по высоте, на этом типе игры открыта верхняя часть карты. Pod Shoppa — похожа на обычную shoppa, но с характерной картой: участки ландшафта находятся друг от друга на некотором расстоянии, и перемещение от одного к другому (достигается сильной раскачкой или небольшим fly) связано с постоянным риском удариться и утонуть. Surf Shoppa — похожа на Fly с тем отличием, что вместо полета нужно выполнить surf: раскачаться на веревке примерно также как и для fly, стараясь сделать угол максимально острым и направить его касательно воды. При правильном выполнении червяк будет прыгать по воде как плоский камушек. Чем сильнее удар — тем дольше длится surf. Очень часто, fly и surf объединяют в одну игру, где перед атакой нужно выполнить как fly, так и surf (в этом случае, время хода увеличивают с 3. Rope Race — игра, не относящаяся к shoppa. В данной игре отсутствует атака противника, поэтому настройки игры определяют наличие только веревки и парашюта. Карта представляет собой запутанный лабиринт.
0 Comments
Leave a Reply. |